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restriccion catalizadora

Experiencia, tema y gameplay: la «restricción catalizadora»

By | Game Design, Gameplay Design, Narrative Design | No Comments

Este va a ser el primer artículo sobre diseño de juegos de mi nueva web, y para ello quería tocar un tema importante (para mí, seguramente el más importante a la hora de diseñar un juego): lo que yo llamo «la restricción catalizadora», que no es otra cosa que el escenario de limitaciones que genera la relación que se da entre la experiencia de juego que se persigue con un determinado diseño, el gameplay que provoca o fomenta y el tema central unificador narrativo que dota de sentido (y refuerza) a todo lo demás.

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